Loading... # 设计模式(二十四)——解释器模式 ## 参考 > 大话设计模式  ——  程杰 著 ## 目录 [设计模式(一)——简单工厂模式](https://www.princelei.club/archives/67.html) [设计模式(二)——策略模式](https://www.princelei.club/archives/68.html) [设计模式(三)——设计原则](https://www.princelei.club/archives/116.html) [设计模式(四)——装饰模式](https://www.princelei.club/archives/117.html) [设计模式(五)——代理模式](https://www.princelei.club/archives/119.html) [设计模式(六)——工厂方法模式](https://www.princelei.club/archives/132.html) [设计模式(七)——原型模式](https://www.princelei.club/archives/133.html) [设计模式(八)——模板方法模式](https://www.princelei.club/archives/134.html) [设计模式(九)——外观模式](https://www.princelei.club/archives/135.html) [设计模式(十)——建造者模式](https://www.princelei.club/archives/136.html) [设计模式(十一)——观察者模式](https://www.princelei.club/archives/137.html) [设计模式(十二)——抽象工厂模式](https://www.princelei.club/archives/138.html) [设计模式(十三)——状态模式](https://www.princelei.club/archives/139.html) [设计模式(十四)——适配器模式](https://www.princelei.club/archives/140.html) [设计模式(十五)——备忘录模式](https://www.princelei.club/archives/141.html) [设计模式(十六)——组合模式](https://www.princelei.club/archives/147.html) [设计模式(十七)——迭代器模式](https://www.princelei.club/archives/148.html) [设计模式(十八)——单例模式](https://www.princelei.club/archives/157.html) [设计模式(十九)——桥接模式](https://www.princelei.club/archives/159.html) [设计模式(二十)——命令模式](https://www.princelei.club/archives/160.html) [设计模式(二十一)——职责链模式](https://www.princelei.club/archives/161.html) [设计模式(二十二)——中介者模式](https://www.princelei.club/archives/162.html) [设计模式(二十三)——享元模式](https://www.princelei.club/archives/163.html) [设计模式(二十四)——解释器模式](https://www.princelei.club/archives/173.html) [设计模式(二十五)——访问者模式](https://www.princelei.club/archives/174.html) ## 何为解释器模式 - 解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 ## 解释器模式解决的问题 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。如:正则表达式。这则表达式就是它的一种应用,解释器为正则表达式定义了一个文法,如何表示一个特定的正则表达式,以及如何解释这个正则表达式。 ## 示例 ### 音乐解释器 定义一套规则,O表示音阶,‘O 1’表示低音阶,‘O 2’表示中音阶,‘O 3’表示高音阶;‘P ’表示休止符,‘C D E F G A B ’表示 ‘Do-Re-Mi-Fa-So-La-Ti’;音符长度1表示一拍,2表示二拍,0.5表示半拍,0.25表示四分之一拍,以此类推,所有的字母和数字都要用半角空格分开。例如上海滩的歌曲第一句,‘浪奔’,可以写成‘O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 ’表示中音开始,演奏的是mi so la。 ``` /** * 演奏内容类(context) */ public class PlayContext { //演奏文本 private String text; public String getText() { return text; } public void setText(String text) { this.text = text; } } ``` ``` /** * 表达式类(AbstractExpression) */ public abstract class Expression { //解释器 public void interpret(PlayContext context) { if (context.getText().length() != 0) { String playKey = context.getText().substring(0, 1); context.setText(context.getText().substring(2)); double playValue = Double.valueOf(context.getText().substring(0, context.getText().indexOf(" "))); context.setText(context.getText().substring(context.getText().indexOf(" ") + 1)); exccute(playKey, playValue); } } //执行 public abstract void exccute(String key, double value); } ``` ``` /** * 音符类(TerminalExpression) */ public class Note extends Expression { @Override public void exccute(String key, double value) { String note = ""; switch (key) { case "C": note = "1"; break; case "D": note = "2"; break; case "E": note = "3"; break; case "F": note = "4"; break; case "G": note = "5"; break; case "A": note = "6"; break; case "B": note = "7"; break; } System.out.print(note+" "); } } ``` ``` /** * 音阶类(TerminalExpression) */ public class Scale extends Expression { @Override public void exccute(String key, double value) { String scale = ""; switch ((int) value) { case 1: scale = "低音"; break; case 2: scale = "中音"; break; case 3: scale = "高音"; break; } System.out.print(scale + " "); } } ``` ``` /** * 客户端 */ public class MainClass { public static void main(String[] args) { PlayContext context = new PlayContext(); //音乐-上海滩 System.out.println("上海滩: "); context.setText("O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 " + "G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 "); Expression expression = null; while (context.getText().length() > 0) { String str = context.getText().substring(0, 1); switch (str) { case "O": expression = new Scale(); break; case "C": case "D": case "E": case "F": case "G": case "A": case "B": case "P": expression = new Note(); break; } expression.interpret(context); } } } ``` 输出: ``` 上海滩: 中音 3 5 6 3 5 2 3 5 2 3 5 6 高音 1 中音 6 5 1 3 2 ``` ## 何时用解释器模式 解释器模式就是用‘迷你语言’来表现程序要解决的问题,以迷你语言写成‘迷你程序’来表现具体的问题。通常当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。 ## 优点 容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。 ## 缺点 解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。 Last modification:June 11th, 2020 at 06:20 pm © 允许规范转载
建议融入东方智慧,形成对话张力。